Internet

Subscribe:
peluang usaha

Pengumuman Lomba Blog se Unisbank Semarang



Sekilas tentang lomba blog yang di adakan oleh salah satu UKM yang ada di Universitas Stikubank semarang ini telah berakhir kemarin tepatnya tanggal 20 Juli 2010, tepat sehari setelah saya merayakan hari jadi yang ke-21. Jujur saja trafik dalam blog ini mengalami peningkatan, mungkin karena banyaknya peserta lain yang mungkin ingin tau blog saingan mereka jadi sekedar mampir yach syukur-syukur dapat meningkatkan trafik, sebelum lomba blog dimulai, saya masih ingat rangking alexa saya masih kirasan 1 jutaan ke atas. Dan syukur Alhamdulillah ini sudah mencapai angka 945.000an. Ok kita Langsung ke acara penutupan ya.. Sebelum acara dimulai, semua anggota aktif dari InternetClub telah mempersiapkan acara misal untuk menyusun konsep dan sebagainya sudah dirancang beberapa bulan sebelumnya. Itu dapat terlihat dari Profesionalnya mereka dalam menjadikan acaranya menjadi The best, intinya itu acaranya belum ada yang meniru secara konsep untuk di lingkungan kampus, dan merupakan yang terbaik dari segi pengamatan saya pribadi. Why? Yang saya salut itu adanya balon yang memang dibuat serta diikat menggunakan tali dibawahnya, lha dalam tali tersebut diberi tulisan tentang JATIDIRI dari organisasi Ineternet Club itu sendiri, mereka sungguh sangat kreatif. Acara pertama adalah mereka ternyata me-Launching majalah cyber media, Hmm Hebat. Dan adapula bazaar yang diikuti oleh UKM lain yang ingin mempromosikan produk mereka, ada yang menjual buku, ada pula yang menjual pakaian seperti distro.
Hari beranjak malam, acara inti telah menanti yaitu pengumuman hasil lomba blog se Kampus Unisbank, dari MC telah membacakan 10 besar peserta yang lolos. Setelah itu mereka yang dipanggil untuk maju ke panggung, tapi ternyata yang hadir cuma 6 orang dari 10 besar peserta. Sebelum di bacakan Juaranya, eh ternyata dari MC yang lain juga membacakan profil dari blog peserta yang lolos itu tadi. Sedikit gugup sih, karena yang saat itu cukup banyak memenuhi halaman parkir dari kampus. MC tadi juga memberi kesempatan untuk 6 orang tadi untuk membacakan sedikit tentang tema blog yang mereka tulis. Sedikit grogi, karen tidak ada persiapan apa-apa. Oke, waktu yang ditunggu-tunggu akhirnya tiba. Bismillah.. dalam hati slalu berdoa untuk menjadi yang terbaik. Pengumuman 3 besar akhirnya dibacakan. Affif Nur Hidayat, Ayu Diyan Novita, dan Isnaen Wiardani, tapi belum disebut siapa yang menjadi juara. Ok, sepertinya aku tambah gugup ketika MC mau membacakan siapa juaranya. Harap-harap cemas. Duer, namaku disebut untuk menduduki peringkat 2, Ayu juara 1, dan Mas Dani juara 3, Syukur Alhamdulillah akhirnya penantianku selama ini terjawab sudah. Lega, Meski belum menjadi yang terbaik tapi cukup bangga, kenapa? Yach, pencapaianku ternyata tidak sia-sia selang sehari setelah pengumuman, Tuhan memberikan pintu rezekiNya kembali. Saya diberi kepercayaan untuk membuatkan Website Personal dari Pimpinan Perusahaan jasa Pengiriman Barang yang ada di semarang. Waow!!! Great Sungguh Luar Biasa. Semoga dengan amanah ini, saya dapat melaksanakannya dengan baik. Ingat, Tuhan selalu memberikan yang terbaik meski kita belum menjadi yang terbaik. Jangan lupa untuk terus belajar mengenal sesuatu hal yang baru dan berdoalah, Semoga jalan kesuksesan selalu berpihak pada kita semua, Amin.
Loading....

Sistem Pendidikan dan Pengembangan untuk Mahasiswa Unisbank

Selamat Pagi kawan, Hari ini sangat cerah untuk memulai aktifitas, seperti biasa saya menyempatkan untuk sekedar menuangkan gagasan atau ide guna menulis posting. Topik kali ini mengenai Pendidikan yang ada di kampusku tercinta Universitas Stikubank Semarang. Menurut saya, Arti kata pendidikan adalah memberikan suatu latihan untuk mahasiswa. Bicara mengenai pendidikan itu sendiri merupakan langkah-langkah kegiatan mengubah sikap dan perilaku seseorang atau sekelompok orang melalui upaya pelatihan dan pengajaran. Hal ini memperlihatkan Bahwa pendidikan tidak dapat lepas dari pengajaran. Selanjutnya kegiatan pengajaran dari dosen melibatkan mahasiswa dengan maksud akhir agar mahasiswa Unisbank secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kecerdasan, akhlak mulia, serta peningkatan daya saing dengan mahasiswa lain di Indonesia.
Hal ini dilakukan dengan cara pembinaan kegiatan perkuliahan melalui kegiatan proses belajar mengajar dengan pembinaan kegiatan keorganisasian seperti UKM yang ada menyangkut pembinaan penalaran, minat-bakat, dan kesejahteraan mahasiswa. Pengembangan semacam ini memungkinkan terjadinya pembentukan jati diri mahasiswa seutuhnya serta memadukan pengembangan kemampuan intelektual dengan kemampuan soft skill. Bila jati diri Mahasiswa tersebut telah terbentuk dan kecerdasan intelektualnya terintegrasi dengan kecerdasan emosional, kecerdasan spiritual, maka kelak para alumni tidak takut lagi menghadapi tantangan zaman. Mereka telah dimodali dengan kecerdasan yang bersifat membangun mahasiswa Unisbank secara utuh. Inilah yang selama ini saya pikirkan yaitu arah kebijakan bidang kemahasiswaan Universitas Stikubank Semarang yang dikenal dengan pengembangan mahasiswa berbasis Entrepreneurial University. Program pengembangan kemahasiswaan semacam ini akan mendukung pencapaian kompetensi lulusan secara utuh dengan multi kecerdasan. Dengan demikian, diharapkan pada saatnya nanti, mereka mampu berperan dalam masyarakat secara cerdas, bermartabat dan bertanggungjawab, dan berjiwa kewirausahaan sesuai profesi masing-masing.

Untuk itu saya akan menjabarkan tahapan atau langkah demi langkah agar nantinya Lulusan Universitas Stikubank dapat bersaing dan Berbicara di mata Nasional bahkan Mancanegara sekalipun, Why Not?
  1. Tahap pertama adalah tahap pembentukan jati diri. Tahap ini dilakukan pada semester satu dan dua, dengan mengantarkan mahasiswa menemukan jati dirinya sebagai manusia seutuhnya yang memiliki beragam potensi, sekaligus memiliki beragam kelemahan. Potensi dan kelemahan yang dimiliki mahasiswa ini patut dikelola, demi peningkatan kualitas serta mempersiapkan mereka untuk dapat menjadi bagian dari masyarakat intelektual yang ingin dibangun melalui perguruan tinggi. Bila hal ini dilakukan, diharapkan terjadi perubahan pola pikir mahasiswa baru, khususnya dalam budaya belajar dan bersikap di lingkungan kehidupan kampus. Di sinilah akhirnya mahasiswa mengenal talenta dirinya dengan baik, sehingga dari awal-awal, mereka dapat merancang pencapaian target atau tujuan dirinya di masa yang akan datang. Kegiatan mentoring sangat diperlukan untuk memotivasi mereka agar selalu fokus pada tujuan awal mereka masuk di Unisbank.
  2. Tahap kedua adalah tahap pembentukan inovasi dan kreativitas. Pada tahap ini bermaksud mempersiapkan dan menciptakan suatu kondisi sehingga inovasi dan kreativitas mahasiswa dapat ditingkatkan dan mahasiswa berperan aktif dalam berbagai kegiatan kemahasiswaan. Hal ini sebaiknya diberikan pada Mahasiswa semester tiga dan empat. Pada tahap ini, program PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) adalah program sentral. Di sini mahasiswa dapat meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan inovatif melalui PKM-Penelitian, PKM-Teknologi, PKM-Pengabdian Masyarakat, PKM-Kewirausahaan, dan PKM lainnya. Dan saya telah melakukannya bersama kelompok PKM Unisbank yang lain dan alhamdulillah lolos, serta di danai oleh DIKTI.
  3. Tahap ketiga adalah tahap pembentukan organisasi unggul. Hal ini diterapkan pada semester lima dan enam. Pada tahap ini harus memaksimalkan organisasi kemahasiswaan menjadi organisasi yang unggul dalam persaingan agar mahasiswa dapat berprestasi secara maksimal dan dapat mengasah kemampuan kepemimpinan serta keterampilan interaksi antarpersonal. Di sini, mahasiswa perlu dilibatkan dalam organisasi mahasiswa, baik tingkat fakultas maupun universitas. Membangun Interaksi bersama pengurus organisasi melalui orientasi keorganisasian tingkat universitas bagi seluruh pengurus organisasi kemahasiswaan, perlu direalisasikan. Caranya? Tentu saja harus dilakukan berbagai pelatihan di kalangan mahasiswa, seperti Pelatihan Kepemimpinan dan Manajemen Mahasiswa serta pelatihan untuk meningkatkan soft skill mahasiswa yang berfokus pada leadership dan keterampilan komunikasi.
  4. Pada semester tujuh dan delapan, mahasiswa digiring ke tahap keempat, yaitu tahap pematangan jiwa Kewirausahaan. Tahap ini merupakan tahap terakhir dari proses pembinaan mahasiswa. Di sini diharapkan mahasiswa memiliki jiwa entrepreneur, memiliki disiplin dan keuletan yang tinggi, cepat tanggap terhadap laju perubahan, penuh gairah, senantiasa mengejar peluang-peluang baru. Dan ini sudah di terapkan oleh Universitas Stikubank dengan adanya satu mata kuliah di semester 8 yaitu Kewirausahaan.
Setelah melalui tahap terakhir ini, mahasiswa diharapkan mampu menjadi seorang enterpreneur muda dan mereka mampu menjadi leader, mampu membentuk kelompok-kelompok pengembangan minat dan profesi berdasarkan kemampuannya masing-masing ataupun melakukan pendampingan dalam kelompok masyarakat. Hal ini pula yang pada gilirannya mahasiswa dapat terlibat dalam berbagai kelompok masyarakat di berbagai bidang kegiatan (bisnis, politik, LSM, profesional, dll). Akhirnya, saya berharap mahasiswa Unisbank yang terampil dapat membangun relasi (jaringan) dengan berbagai pihak dan dalam beragam bidang profesi, baik pada tingkat lokal, nasional, maupun internasional. Tak dapat disangkal memang, kegiatan-kegiatan tahap pertama, kedua, ketiga, dan keempat sulit dipisahkan Masing-masing mahasiswa memiliki jiwa dan kemampuan sendiri-sendiri. Begitu pula urutan setiap kegiatan pada setiap tahapannya, tidak dapat diurutkan dengan asal karena tiap mahasiswa memiliki karakteristik yang berbeda-beda. Setidak-tidaknya pemikiran seperti tergambar di atas dapat menjadi acuan atau referensi bagi pembinaan dan pengembangan mahasiswa sesuai dengan visi Unisbank sebagai Entrepreneurial University segera terwujud. Semoga saja.
Semoga bermanfaat ya kawan, Salam Sukses untuk kita semua. 
Sumber Gambar : Banner Lomba dan Sarjana
Loading....

"Go Green" Sayangi Lingkungan Kita dengan Pola Hidup Hijau

Go Green, Itulah salah satu tema yang akan dibahas oleh peserta Lomba Blog yang sedang diselenggarakan oleh Internet Club mulai tanggal 20 Juni 2010 - 10 Juli 2010 di Universitas Stikubank (UNISBANK) Semarang, Lomba ini akan diikuti oleh seluruh mahasiswa aktif Unisbank yang tentunya memiliki blog pribadi sebagai persyaratan utamanya. Untuk artikel pertama yang akan saya lombakan ini dengan tema "Go Green" Sayangi Lingkungan Kita dengan Pola Hidup Hijau. Go Green, itulah kata yang menginspirasiku untuk hidup lebih menyayangi lingkungan, merawat, dan selalu menjaganya agar tetap hijau serta bersahabat dengan kita. 
Akhir-akhir ini di Negara kita juga terjadi bencana alam misalnya saja seperti tsunami, Gempa Bumi, tanah longsor,  badai dan banjir silih berganti terjadi di Indonesia dan negara lain di seluruh dunia, semua bencana tersebut merupakan dampak dari global warming yang efeknya sudah kita rasakan bersama. Dengan melakukan Go Green, mungkin dapat menyelamatkan bumi dari efek global warming, serta dapat menikmati Indahnya hidup dengan pola hemat energi untuk selamatkan bumi demi masa depan yang lebih indah untuk kini dan nanti dapat terealisasikan bersama.
Tindakan apa saja sih yang mungkin dapat membantu agar bumi kita tetap hijau. Yang perlu kita lakukan adalah

  1. Kurangi makan daging dan selalu konsumsi Sayuran. Sebenarnya penyebab utama di balik pemanasan global adalah konsumsi daging, kenapa? karena produksi daging membutuhkan air, biji-bijian, tanah, dan lainnya dalam jumlah besar termasuk hormon dan antibiotik, serta menyebabkan polusi tanah, udara, dan air.  Jika Anda seorang pemakan daging, cobalah tidak makan daging sekali dalam seminggu. Menjadi vegetarian atau vegan merupakan pilihan yang sangat berarti bagi lingkungan.
  2. Penanaman pohon secara massal bersama-sama (Go Green), dan melakukan program  menanam pohon ‘satu orang satu pohon’ agar konsentrasi gas karbondioksida (CO2) bisa kita olah kembali menjadi oksigen dan kita nikmati udara segar di lingkungan kita. Untuk hal satu ini saya pribadi telah melakukannya bersama teman-teman FTI Unisbank dimana salah satu Program Kerja dari BEM FTI tahun kemarin adalah Pengabdian Masyarakat. Di sana kita melakukan penanaman pohon di daerah Tinjomoyo, Semarang. Cukup menyenangkan apabila kita peduli dengan kelestarian lingkungan kita. 
  3. Tindakan nyata yang lain adalah Cukup jalan kaki atau bersepeda untuk bepergian pada lingkungan yang dekat, lebih sehat. Untuk jarak yang lebih jauh gunakan kendaraan umum atau menumpang kendaraan teman atau saudara yang searah tujuan, tentunya dapat hemat ongkos dan yang pasti hemat BBM pula.
  4. Misalnya kita berada di lingkungan masyarakat biasanya disediakan 2 tong sampah yang berbeda. mulailah ambil tindakan untuk memilah sampah yang organik (sampah sisa makanan, sayur/buah, daun kering dsb) dan yang non organik (plastic, gelas/botol bekas kemasan minuman, kertas/kasdus, kayu, kain , kulit dsb), yang organik bisa diolah jadi pupuk kompos dan yang non organik bisa dimanfaatkan kembali, misalnya saja dapat diolah menjadi produk kerajinan tangan atau di daur ulang (recycle). 
  5. Program pemerintah juga ada benarnya yaitu lakukan penghematan energi listrik dengan mematikan peralatan listrik jika tidak digunakan, tidak terlalu sering buka/tutup lemari es dan sebagainya. Demikian pula ketika menggunakan lampu dan pendingin udara, jika kita menggunakan teknologi,  ganti lampu pijar dengan lampu hemat energi, kita dapat membuat perbedaan yang besar atas zat CO2. Dan akhirnya juga kembali pada pola makan kita. Menurut saya kita harus mengonsumsi makanan yang paling rendah emisi karbondioksidanya tanpa mengurangi nutrisi yang kita dapatkan. Dan kita harus berubah ke arah itu.
Contoh di atas Alhamdulillah sudah saya terapkan di kehidupan nyata, Cukup mudah kan kawan? Ayo wujudkan  "Go Green" Sayangi Lingkungan Kita dengan Pola Hidup Hijau dengan memulai langkah-langkah kecil, dilanjutkan dengan langkah-langkah yang lebih besar sehingga sampai di tempat tujuan. Semua langkah yang dijalani walaupun kecil jauh lebih bermanfaat dibandingkan cuma mimpi besar yang tidak pernah diwujudkan.

Sumber Gambar : Banner Lomba dan Go Green
Loading....

Argentina dan Jerman Mendominasi di Babak 16 Besar Piala Dunia 2010

Selamat Pagi semuanya... Masih suasana Penerimaan Peserta Didik (PPD) tahun 2010 nih, tapi saya masih tetap bisa fokus melayani para pendaftar(Orang tua/ Wali murid) yang akan mendaftarkan putra dan putrinya. Untuk kesempatan kali ini saya masih jaga untuk monitoring di SMPN 33 Semarang. Pagi ini cukup sepi, karena sudah mendekati hari akhir. Mungkin ada beberapa Orang tua wali yang cabut berkas untuk pindah ke sekolah lain karena nilainya kalah bersaing dengan siswa lainnya. Langsung saja ke topik pembicaraan, Dini hari tadi tepatnya jam 01.00 saya main ke tempatnya temenku, Ayin. di sana ternyata saya tidak sendirian, saya juga ditemani oleh teman akrabku yaitu Agus. Selang beberapa menit kemudian karena malam itu terasa dingin banget, kami bertiga keluar sebentar untuk membeli kopi jahe untuk menemani nonton bola sampai pagi. Peperangan itu akhirnya dimulai juga, Jerman sangat menguasai permainan dan akhirnya dimenangkan oleh Jerman. Tim Panser menggilas musuh seterunya Inggris dengan skor menyolok 4-1.

Dua gol kemenangan Jerman diborong Thomas Mueller. Dua gol lainnya dihasilkan Miroslav Klose dan Lukas Podolski. Sementara, satu-satunya gol balasan Tiga Singa tercipta lewat sundulan Matthew Upson. Dengan hasil ini, Jerman lolos ke babak perempat final dan akan berhadapan dengan Argentina
Ok, review untuk pertandingan Argentina vs Meksiko. Argentina memastikan satu tiket perempat final Piala Dunia 2010 setelah mereka menyingkirkan tim kuda hitam Meksiko dengan kemenangan telak 3-1 atas Meksiko
Meksiko bermain lebih solid di awal babak pertama dengan memainkan tempo untuk mengimbangi kualitas individu para pemain Argentina, dan skuad Argentina pun sempat terbawa irama permainan El Tri.

Bahkan di sepuluh menit pertama, Meksiko sempat membuat peluang membahayakan untuk pertahanan Argentina, pertama lewat tendangan keras Carlos Salcido dari luar kotak penalti yang masih bisa ditepis kiper Sergio Romero, dan kemudian lewat sepakan Andres Guardado yang masih melebar di samping gawang Argentina.

Sementara di kubu Argentina, mereka mengancam lewat upaya Lionel Messi namun tendangannya mengarah tepat ke pelukan kiper Oscar Perez.

Menit 25 Argentina memecah kebuntuan lewat gol kontroversial Carlos Tevez. Umpan terobosan Messi pada Tevez bisa disapu oleh Oscar Perez dan bola yang jatuh di kaki Messi kembali dilambungkan pada Tevez yang dengan mudah menyundul bola ke gawang kosong, meski ia berdiri jauh di belakang bek Meksiko kala menerima bola. Gol tersebut memicu protes para pemain Meksiko dan wasit Roberto Rosetti sempat berdiskusi dengan hakim garis sebelum memutuskan gol tersebut sah.

Kondisi tersebut membuat mental para pemain Meksiko seketika jatuh, bahkan kapten Rafael Marquez harus diganjar kartu kuning setelahnya setelah melakukan pelanggaran keras akibat rasa frustrasinya.

Tak berapa lama kemudian, rasa frustrasi yang sama tampak menghinggapi bek Meksiko Ricardo Osorio yang melakukan blunder di lini belakang sehingga bola dengan mudah dicuri Gonzalo Higuain yang kemudian mengecoh Oscar Perez sebelum melesakkan gol kedua Albiceleste.

Tak ingin jauh terpuruk, Meksiko berusaha bangkit melawan dan mereka sempat membahayakan gawang Romero dengan tendangan keras Salcido yang masih bisa ditepis kiper Argentina tersebut di menit 34. Argentina pun tak kalah semangat untuk mencetak gol ketiga namun hingga turun minum kedudukan 2-0 tetap tak berubah.

Di babak kedua, Meksiko berusaha meraih momentum mereka namun harapan mereka untuk mengejar ketinggalan seakan pupus setelah Tevez mencetak gol keduanya di menit 52 lewat tendangan spektakuler dari depan kotak penalti, menembus sudut jauh gawang Oscar Perez.

Setelah gol Tevez tersebut Argentina bermain lebih santai, dan hal itu memberikan kesempatan bagi Meksiko untuk melancarkan serangan lebih gencar ke jantung pertahanan Argentina.

Usaha mereka membuahkan hasil di menit 71 ketika Javier Hernandez mengecoh Martin Demichelis sebelum melesakkan bola melewati Romero dengan tendangan dari dalam kotak penalti.

Sukses mencetak satu gol, Meksiko kemudian membombardir pertahanan Argentina yang memilih untuk bermain lebih defensif, namun hingga memasuki menit terakhir mereka gagal membobol gawang Romero dan harus merelakan Argentina melaju ke perempat final menantang Jerman. Setelah acara bola telah usai semua, saya bergegas untuk istirahat sejenak, tidur dan beribadah serta pulang ke rumah deh untuk melakukan aktivitas di pagi hari. Ok selamat ya buat para Fans Jerman dan Argentina.
Loading....

Hasil Pertandingan Jerman vs Ghana

Akhirnya hari ini selain ada proyek Monitoring di SMP N 33 Semarang, saya masih dapat menyempatkan waktu untuk sekedar posting dari pertandingan Piala Dunia tadi pagi. Ok, sedikit membahas dari pertandingan antara Jerman versus Ghana.. Pagi tadi entah kenapa mata ini terasa berat untuk memejamkan mata. Atau mungkin gara-gara kefikiran jaga monitoring ya? Hehehe.... *Alay dech* Pertandingan Jerman vs Ghana sendiri berlangsung cukup menarik. Terus terang, Jerman resah. Itu saat negara yang berjuluk Der Panzer dikalahkan oleh Serbia. Kendati masih punya peluang lolos, namun kekalahan itu masih membayangi Jerman. Serbia, negara yang mengalahkan Jerman yang sudah kehilangan harapan kembali bangkit. Sayang, ketika lawan Australia kalah hingga harus tersingkir bersama yang mengalahkannya, duch kasihan ya? Langsung saja ke jalannya pertandingan.

Tim Ghana banyak mendapat tekanan sepanjang babak pertama. Kiper mereka yaitu mas Richard Kingson pun harus membuat sejumlah penyelamatan penting untuk mengindari gawangnya dari kebobolan.

Kalau tidak salah di menit ke 10, di mana bola tendangan Lukas Podolski yang berhasil diblok Om Jonathan Mensah malah mengarah ke gawangnya. Untungnya Mas Kingson masih sigap menghalau bola.
Di menit 26, Pakde Ozil memiliki peluang terbuka untuk membawa Jerman memimpin. Berhadapan satu lawan satu melawan Kingson, Ozil melepas tendangan kaki kiri. Akan tetapi kiper Ghana itu dengan sigap menghalau bola dengan kakinya. Penyelamatan hebat dari Kingson.

Memasuki babak kedua, Ghana mendapat kesempatan matang di menit 50. Mbah Asamoah yang lolos dari jebakan offside menyontek bola untuk berusaha mengelabuhi kipernya Jerman Manuel Neuer, namun gagal.

Di menit 60, Ozil akhirnya bisa memecah kebuntuan. Mendapat bola sodoran dari Lahm, Ozil memiliki banyak waktu dan ruang untuk melepas tendangan ke arah sudut gawang Ghana dan gol. 1-0 untuk Jerman. Setelah gol tersebut Ghana terus menyerang Jerman tapi sampai akhir babak kedua peluit dibunyikan, Ghana tetap tidak mampu untuk menyamakan kedudukan...

Loading....

Yakinlah, Pasti Anda Bisa

Ingatlah ketika Anda masih kecil, dan mencoba belajar berjalan. saya yakin anda mengalami seperti ini:
Pertama Anda harus belajar untuk berdiri: sebuah proses yang melibatkan seluruh tubuh, jatuh lalu kembali berdiri. Anda kadang tertawa serta tersenyum, tapi dilain waktu anda menangis dan meringis karena sakit. Entah, seperti ada tekad dan keyakinan dalam diri Anda bahwa Anda akan berhasil, apa pun dan bagaimanapun. Anda punya motivasi dalam diri Anda.
Setelah banyak berlatih akhirnya Anda mengerti bagaimana keseimbangan diri Anda, sebuah persyaratan untuk kejenjang berikutnya. Anda menikmatinya dan seolah-olah punya kekuatan baru, punya motivasi baru. Anda akan berdiri dimana Anda suka – di tempat Anda, di sofa, di pangkuan ibu Anda, Bapak anda, atau pun seseorang. Itu adalah waktu yang menggembirakan – Anda melakukannya! Anda dapat mengontrol diri Anda. Anda tersenyum dan tertawa lucu, puas akan keberhasilan Anda. Sekarang – langkah berikutnya – berjalan. Anda melihat orang lain melakukannya – ini keliatannya tidak terlalu sulit – hanya memindahkan kaki Anda saat Anda berdiri, kan?

Salah – ternyata lebih kompleks daripada yang Anda bayangkan. Anda berurusan dengan rasa frustasi. Tapi Anda terus mencoba, mencoba lagi dan mencoba lagi dan lagi sampai Anda tahu bagaimana berjalan. Anda selalu ingin kedua tangan anda diberi pegangan saat berjalan.

Jika orang melihat Anda berjalan, mereka akan bertepuk tangan, mereka tertawa, mereka akan memberi semangat, “Ya Tuhan, lihatlah apa yang dia lakukan”. “Oh anakku sudah bisa berdiri”. “pandainya anakku, pintarnya anakku” dan lain-lain. Dorongan ini memicu Anda; dorongan itu menambah rasa percaya diri Anda. Dorongan itu memotivasi Anda

Namun meski begitu, Andapun mencoba berjalan saat tak ada yang melihat Anda, saat tak ada yang bersorak-sorai? Setiap peluang ada, Anda berlatih untuk berjalan. Anda tidak bisa menunggu seseorang untuk memotivasi Anda untuk mengambil langkah-langkah berikutnya. Anda belajar bagaimana untuk memotivasi diri sendiri.

Jika kita bisa mengingat hal ini tentang diri kita di hari ini.

Ingat bahwa kita bisa melakukan apapun yang kita pikiran. Kita mampu mengatur jika kita mau dan bersedia melewati proses, seperti ketika kita belajar berdiri, seperti ketika kita belajar berjalan. Kita tidak perlu menunggu orang lain untuk memotivasi kita, kita perlu memotivasi diri kita sendiri.

Jika Anda sudah lupa bagaimana melakukan hal ini, atau merasa seperti beku, kaku dan gamang. Maka Anda membutuhkan motivasi, ambilah kembali perjalanan singkat dalam hidup Anda yang telah lewat – Lihatlah prestasi Anda, tidak peduli prestasi besar atau prestasi kecil – atau saat-saat dimana Anda bertemu dengan tantangan dan menemukan cara untuk berhasil. Ulanglah keberhasilan itu saat ini, saat anda menghadapi permasalahan yang sedang anda hadapi.

Fokus pada semua hal yang Anda pikir Anda tidak bisa lakukan, kemudian lakukanlah. Lihatlah buah hati anda. Mereka tidak pernah menyerah. Dan mereka yakin serta percaya terhadap anda, bahwa anda mampu dan bisa. Mereka percaya di dalam semua kehidupan Anda!

Sekarang Anda harus percaya pada diri Anda! Yakinkan pada hati Anda Bahwa Anda pasti bisa.

“Ingat, hari ini adalah hari terbaik dalam hidup Anda, milikilah masa depan yang indah, dengan membuat perubahan hari ini!

Marlene – Resensi.net


Loading....

Kunci Sukses di Perguruan Tinggi, Penting untuk dipahami

Kuliah di perguruan tinggi boleh jadi merupakan salah satu pengalaman hidup yang terpenting bagi kita semua termasuk saya. Sayang sekali pengalaman ini tidak selalu merupakan pengalaman yang menyenangkan, terkadang justru dapat berubah menjadi salah satu pengalaman tragis seseorang (misalkan kamu terlarut dalam sebuah kegiatan kelompok mahasiswa, dan terseret ikut tawuran, dan akhirnya masuk rumah sakit beberapa minggu! Haha Lebay ya?). Dengan strategi kuliah yang tepat, kuliah dapat kamu ubah dari kehidupan yang monoton, dan membosankan menjadi pengalaman hidup penuh tantangan yang paling manis dan berharga.

1. Niat

Dengan niat dalam hati bahwa anda akan kuliah dengan benar dan serius. Dan anda kuliah tidak ada paksaan dari siapapun. Bahwa anda kuliah itu dengan kehendak sendiri.

Tidak lupa juga sebelum belajar dibiasakan berdoa terlebih dahulu, agar ilmu yang kita dapatkan, bisa bermanfaat. Niat juga dapat memberikan kita motivasi dalam belajar dan meraih cita-cita yang kita impikan.

2. Ketekunan Belajar, dengan teknik belajar yang sesuai dengan diri sendiri

Pakailah teknik belajar yang sesuai dengan diri anda, misalnya jika anda terbiasa belajar di tempat yang sunyi dan tenang, maka buatlah tempat belajar anda menjadi tempat yang anda inginkan. Sehingga dalam belajar anda akan merasa lebih nyaman. Dan hal itu juga dapat memacu semangat anda dalam belajar.

3. Yakin

Yakin, bahwa apa yang telah anda lakukan akan sesuai dengan keinginan anda. Jika anda belajar dengan tekun pasti anda yakin dengan yang anda lakukan.

4. Aktif

Sebagai mahasiswa anda harus aktif dalam berbagai kegiatan kampus seperti mengikuti kegiatan organisasi yang ada dikampus, akan lebih baik lagi jika anda mengikutinya untuk mengisi waktu luang anda untuk melakukan hal yang bermanfaat daripada waktu anda terbuang percuma. Selain itu dengan anda menjadi mahasiswa yang aktif dalam organisasi anda akan mendapatkan beberpa keutungan yaitu : anda akan mempunyai banyak teman, pergaulan anda akan semakin luas bahkan anda akan mendapatkan teman dari fakultas lain, selain itu anda akan mendapatkan banyak informasi. Dan tidak menutup kemungkinan anda menjadi orang yang terkenal dikampus karena keaktifan anda.

Keaktifan selain dilakukan dalam mengikuti organisasi kampus juga dapat dilakukan dalam kelas misalnya anda bersedia untuk menjawab soal yang diberikan dosen, sehingga anda menjadi seseorang yang mempunyai pengetahuan yang lebih dikelas.

5. Kreatif

Kreatif amat sangat diperlukan dalam proses belajar. Belajar tidak hanya dapat dilakukan didalam kelas. Belajar juga dapat dilakukan diluar kelas dengan menciptakan ide kreatif yang membawa anda dalam kesuksesan. Misalnya anda membuat sesuatu yang bermanfaat sesuai dengan hoby anda. Biasanya hal yang dilakukan dengan hoby, anda akan lebih menyenangi apa yang anda kerjakan tanpa merasa bosan.

6. Semangat !!! serta optimis

Semangat sangat diperlukan dalam memberikan motivasi bagi anda. Belajar harus penuh dengan semangat agar kita bisa meraih apa yang kita impikan.

7. Pantang Menyerah

Anda harus memilki sikap pantang menyerah dalam belajar. Apabila ada materi kuliah yang kita tidak mengerti, maka kita harus dengan semangat mencari tau membahas tentang apa materi itu. Dan apabila ditengah jalan anda menemukan kendala atau kesusahan dalam mencari pembahasan itu. Anda harus pantang menyerah dan berusaha untuk mencari pembahasan materi itu semampu anda.

………………………………..Semoga sukses……………………………….

Loading....

Komponen Pembentuk “HARD DISK”

Pengertian dari Hard Disk adalah suatu device dari PC yang berfungsi sebagai media penyimpan data (storage) dan juga termasuk ke dalam salah satu memori eksternal dari sebuah PC.
Hard disk juga merupakan salah satu piranti yang tidak terpisahkan dalam sistem komputer masa kini. Berikut penjelasan Komponen hard disk yang Mulai dari komputer personal hingga mesin sekelas mainframe dan superkomputer menggunakan piranti hard disk sebagai media penyimpanan datanya. Hard disk pertama kali ditemukan pada dekade 1950-an.
Tidak seperti saat ini, hard disk kala itu memiliki ukuran diameter hingga 20 inci dengan kapasitas hanya beberapa megabyte. Pada masa itu, piranti ini disebut sebagai “fixed disks” atau “winchesters” (nama kode untuk produk keluaran IBM).

Belakangan produk itu dikenal sebagai “hard disk” untuk membedakannya dengan “floppy disks”. Dalam tingkatan yang paling sederhana, hard disk tidak seberapa berbeda dengan kaset pada tape. Keduanya sama-sama menggunakan teknik perekaman secara magnetik dan memanfaatkan keunggulan media perekaman tersebut dimana data yang tersimpan didalamnya dapat dirubah atau dihapus sewaktu-waktu. Hard disk memiliki sebuah cakram keras (hard platter) yang mengandung media magnetik, sebagai kebalikan dari lembaran film plastik pada floppy disk dan tape.
Hard disk sendiri terdiri dari berbagai komponen – komponen pembentuk hard disk dan akan dijelaskan di bawah ini.
Komponen-komponen yang terdapat pada Hard Disk, di antaranya adalah
Platter
Berbentuk sebuah Pelat atau piringan yang berfungsi sebagai penyimpan data. Berbentuk bulat, merupakan cakram padat, memiliki pola-pola magnetis pada pada sisi-sisi permukaanya.Platter terbuat dari metal yang mengandung jutaan magnet-magnet kecil yang disebut dengan magnetic domain. Domain-domain ini diatur dalam satu atau dua arah untuk dapat mewakili dari binary baik itu “1” dan “0”. Piringan ini diberi lapisan bahan magnetis yang sangat-sangat tipis (ketebalan dalam orde per sejuta inchi). Pada saat ini digunakan teknologi thin film (seperti pada prosesor) untuk membuat lapisan tersebut.
Jumlah pelat dari masing-masing harddisk berbeda-beda,tergantung pada teknologi yang digunakan dan kapasitas yang dimiliki tiap harddisk. Untuk harddisk-harddisk keluaran terbaru,biasanya sebuah plat memiliki daya tampung 10 sampai 20 Gigabyte.Contohnya sebuah Harddisk berkapasitas 40 Gigabyte,biasanya terdiri dari dua buah plat yang masing-masing berkapasitas 20 Gigabyte.
Spindle
Spindle merupakan suatu poros tempat meletakan platter.Poros ini memiliki sebuah penggerak yang berfungsi untuk memutar pelat harddisk yang disebut dengan spindle motor.Spimdle inilah yang berperan ikut dalam menentukan kualitas harddisk karena makin cepat putaranya,berarti makin bagus kualitas harddisknya.Satuan untuk mengukur perputaran adalah Rotation Per Minutes atau biasa disebut RPM.Ukuran yang sering kita dengar untuk kecepatan perputaran ini antara lain 5400 RPM,7200 RPM atau 10000 RPM.
Head
Piranti ini berfungsi untuk membaca data pada permukaan pelat dan merekam informasi ke dalamnya.Setiap pelat harddisk memiliki dua buah head. Satu di atas permukaan dan satunya lagi dibawah permukaan.
Head ini berupa piranti yang elektromagnetik yang ditempatkan pada permukaan pelat dan menempel pada sebuah slider.Slider melekat pada sebuah tangkai yang melekat pada actuator arms.Actuator arms dipasang mati pada poros actuator oleh suatu papan yang disebut dengan logic board.
Head pada hard disk berbeda dengan head pada tape. Pada tape proses baca dan tulis (rekam) menggunakan dua head yang berbeda, sedangkan pada hard disk proses baca dan tulis menggunakan head yang sama. HD biasanya memiliki head untuk tiap-tiap sisi platter, untuk hard disk dengan 2 platter dapat memiliki sampai 4 head, hard disk dengan 3 platter dapat memiliki sampai 6 platter. Tetapi tidak berarti hardisk dengan 16 head harus memiliki 8 platter. Di sinilah kita kenal teknik translasi.
Logic Board
Merupakan papan pengendali yang mengkomunikasikan setiap informasi yang dibutuhkn antara komponen-komponen harddisk dengan komponen computer yang lain.Kemudian sebuah kabel pita tipis menghubungkan board yang lain.dengan actuator sehingga keduanya dapat berkomunikasi dan board mengatur gerakan-gerakn actuator tersebut.
Rangkaian Elektronik pada PCB
Atau sering disebut dengan (printed circuit board), terdiri dari : Rangkaian penguat untuk pembacaan (read preamplifier) yang diperlukan karena signal yang diperoleh head dari piringan sangat lemah.

DSP (digital signal processor)
Piranti ini berfungsi untuk proses yang berhubungan dengan sinyal-sinyal digital, seperti konversi sinyal listrik yang datang menjadi sinyal digital yang akan dituliskan ke piringan.
Chip memory, digunakan sebagai cache buffer
Konektor, untuk melakukan komunikasi dengan CPU. Untuk HD IDE, jumlahnya 40 pin
Spindle dan actuator arm motor controller, untuk mengontrol putaran piringan dan peletakkan head baca/tulis.

Loading....

Tahukah Anda, Manusia diciptakan hanya sebagai Makhluk Individu?

Pengertian menurut beberapa ahli menjelaskan bahwa kata Individu berasal dari kata latin individu yang artinya tidak terbagi.. individu menekankan penyelidikan kepada kenyataan-kenyataan hidup yang istimewa dan seberapa mempengaruhi kehidupan manusia (Abu Ahmadi, 1991: 23). Individu bukan berarti manusia sebagai suatu keseluruhan yang tidak dapat dibagi, melainkan sebagi kesatuan yang terbatas, yaitu sebagai manusia perseorangan.
Individu adalah seorang manusia yang tidak hanya memiliki peranan khas di dalam lingkungan sosialnya,malainkan juga mempunyai kepribadian serta pola tingkah laku spesifik dirinya. Terdapat tiga aspek yang melekat sebagai persepsi terhadap individu, yaitu aspek organik jasmaniah, aspek psikis-rohaniah, dan aspek-sosial yang bila terjadi kegoncangan pada suatu aspek akan membawa akibat pada aspek yang lainnya. Individu dalam tingkah laku menurut pola pribadinya ada 3 kemungkinan: pertama menyimpang dari norma kolektif kehilangan individualitasnya, kedua takluk terhadap kolektif, dan ketiga memengaruhi masyarakat (Hartomo, 2004: 64).

Individu tidak akan jelas identitasnya tanpa adanya suatu masyrakat yng menjadi latar belakang keberadaanya. Individu berusaha mengambil jarak dan memproses dirinya untuk membentuk perilakunya yang selaras dengan keadaan dan kebiasaan yang sesuai dengan perilaku yang telah ada pada dirinya.

Manusia sebagai individu salalu berada di tengah-tengah kelompok individu yang sekaligus mematangkannya untuk menjadi pribadi yang prosesnya memerlukan lingkungan yang dapat membentuknya pribadinya. Namun tidak semua lingkungan menjadi faktor pendukung pembentukan pribadi tetapi ada kalanya menjadi penghambat proses pembentukan pribadi.

1. Individu

Manusia pada waktu lahir tampaknya sangat lemah namun bayi mempunyai banyak kemungkinan untuk berkembang. Bayi berproses menjadi anak dan anak akan berkembang menjadi dewasa. Prinsip-prinsip perkembangan pada manusia adalah sebagai berikut:

1) Perkembangan mengikuti pola-pola tertentu dan berlangsung secara teratur.
2) Perkembangan menuju diferensiasi dan integrasi dari gerakan-gerakan yang bersifat masal menuju gerakan-gerakan khusus.

3) Pertumbuhan dan perkembangan tidak terjadi secara tiba-tiba tetapi berlangsung secara berangsur-angsur secara teratur dan terus-menerus.
4) Suatu tingkat perkembangan dipengaruhi oleh sifat perkembangan sebelumnya.
5) Perkembangan antara anak satu berbeda dengan anak lain, baik dalam perkem-bangan masing-masing aspek kejiwaannya maupun cepat atau lambatnya perkembangan tersebut (Hartomo, 2004: 69).

Pengaruh lingkungan masyarakat terhadap individu dan khususnya terhadap pembentukan individualitasnya adalah besar, namun sebaliknya individu pun berkemampuan untuk mempengaruhi masyarakat. Kemampuan individu merupakan hal yang utama dalam hubungannya dengan manusia.

2. Keluarga

Keluarga diartikan sebagai suatu satuan sosial terkecil yang dimiliki manusia sebagai makhluk sosial, yang ditandai dengan adanya kerja sama ekonomi. Fungsi keluarga adalah berkembang biak, mensosialisasi, mendidik anak, menolong, melindungi, atu merawat orang-orang tua (jompo). Bentuk keluarga terdiri dari seorang suami, seorang istri, dan anak-anak yang biasanya tinggal dalam satu rumah yang sama ( keluarga inti). Secara resmi terbentuk dari hasil perkawinan.

Secara umum fungsi keluaraga meliputi;

1. Pengaturan Seksual

Dapat dibayangkan apabila tidak ada keluarga maka akan terjadi seks bebas yang diakibatkan tidak adanya pengaturan seksual, oleh karena itu, disinilah fungsi keluarga agar pengaturan seksual dapat dikontrol dan tidak ada lagi kelahiran di luar nikah.

2. Reproduksi

Keluarga berfungsi untuk membentuk keturunan, walaupan banyak yang berpandangan bahwa banyak anak akan menambah beban hidup, dan ada pula yang mengharapkan banyak anak untuk jaminan bagi orang tua di masa depan.

3. Sosialisasi

Sebelum bersosialisasi dalam masyarakat ada halnya kita bersosialisasi terlebih dahulu dalm keluarga agar terbebtuknya kepribadian, sikap, perilaku, dan tanggapan emosinya, sehingga ketika kita bermasyarakat dapat diterima dengan baik.

4. Kontrol sosial

Keluarga yang berfungsi dalam sosialisai, yaitu bagi individu pada saat ia tumbuh menjadi dewasa memerlukan suatu sistem nilai sebagai semacam tuntunan untuk mengarahkan aktivitasnya dalam masyarakat, dan berfungsi sebagai tujuan akhir pengembangan kepribadiannya.

3. Masyarakat

Dalam bahasa Inggris masyarakat disebut juga society, asal katanya socius yang berarti kawan. Adapun kata “masyarakat” berasal dari bahasa Arab, yaitu syirk, artinya bergaul. Adanya saling bergaul ini tentu karena ada bentuk-bentuk aturan hidup, yang bukan disebabkan oleh manusia sebagai perseorangan, melainkan oleh unsur-unsur lain dalam lingkungan sosial yang merupakan kesatuan.

Tugas manusia sebagai anggota masyarakat;

1. Saling tolong menolong dan bantu membantu dalam kebajikan
2. Ikut meringankan beban kesengsaraan orang lain
3. Menjaga dan memelihara keamanan, ketentraman dan ketertiban lingkungan dan masyarakat
4. Menghindari perkataan dan tindakan yang menyakitkan orang lain sehingga tercipta ketergantungan yang saling menguntungkan.

Mencermati keseluruhan uraian mengenai relasi individu dengan enam macam lingkungan sosial mulai dari keluarga sampai nasional, dapat ditarik kesimpulan sementara, bahwa individu mempunyai makna langsung apabila konteks situasional adalah keluarga atau lembaga sosial, sedangkan individu dalam konteks lingkungan sosial yang lebih besar, seperti masyarakat nasion, posisi dan peranannya semakin abstrak.


Loading....

Cara Tanggap atasi Virus Komputer.

Mencermati dari perkembangan dari Virus-virus yang tersebar di internet semakin hari bertambah banyak sehingga banyak perusahaan-perusahaan penyedia antivirus seperti AVG, Norton, kaspersky, McAffe, dan sebagainya berlomba-lomba membuat antivirus yang sangat ampuh.
Dalam pembuatan suatu antivirus sendiri tentunya tidak bisa lepas dari pengenalan virus itu sendiri. Kita harus menganalisa cara kerjanya, apa saja yang mampu di perbuat oleh virus itu, apa saja yang diinfeksi dan sebagainya.
Untuk melakukan analisa suatu virus biasanya membutuhkan tool-tool yang dapat menganaliasa suatu virus secara mendetail dan cepat.
Berikut terdapat beberapa tools yang dapat anda gunakan untuk menganalisa suatu virus.
1. Malcode Analysis Pack
Tool ini terdiri dari bermacam-macam aplikasi yang dapat membantu anda menganalisa suatu malcode.
Contohnya seperti ShellExt, socketTool, fakeDNS, Sheilcode2Exe dan sebagainya.

2. Autorun For Windows
Aplikasi ini digunakan untuk mengetahui lokasi auto-starting dari startup monitor yang berada di windows.
Aplikasi ini akan menunjukkan program yang berjalan saat sistem melakukan bootup atau login.

3. RegMon for Windows
Tool ini bisa menampilkan aplikasi mana saja yang sedang melakukan akses registry pada sistem anda.
Semua akan ditampilkan secara real-time

4. FileMon for Windows
Tool ini akan menampilkan system activity dari sebuah file dalam operating system secara real-time.

5. Multipot
Aplikasi ini di desain untuk mengumpulkan malicious code yang banyak terdapat di internet.

6. Process Explorer for Windows
Tool ini mengetahui informasi mengenai handles dal DLLs proses yang sedang terbuka.
Aplikasi ini akan menunjukkan list dari proses yang sedang aktif saat itu.

7. Resource Hacker
Tool yang bisa digunakan untuk mengubah resource pada win32 executables serta resource file yang lain.

8. Rootkit Unhooker
Aplikasi untuk mendateksi rootkit.
Beberapa fitur yang ditawarkan antara lain Ultimate Drivers Detection, Hidden File Detection dan sebagainya.

9. SysAnalyzer
Tool ini mampu menganalisa malcode run time secara otomatis untuk memonitor apa yang sedang dilakukan oleh sistem dan proses yang sedang berjalan.

10. PE iDentifier
Aplikasi ini digunakan untuk mendeteksi packers,cryptors.
Tool ini mampu mendeteks lebih dari 600 signatures yang berbeda dari PE file.

11. VB Decompiler Lite
Sebuah program decompiler untuk program yang berextensi EXE, DLL dan OCX.

12. MiTec EXE Explorer
Tool ini diciptakan sebagai executable reader.
Aplikasi ini mampu membaca dan menampilkan executable file properties dan struktur dari sebuah file yang dianalisis.

Loading....

Penjelasan PKM GT dan PKM AI 2010

Derektorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Ditjen Pendidikan Tinggi telah melakukan kegiatan seleksi proposal Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) untuk pendanaan tahun anggaran 2010, salah satunya dalam bentuk PKM AI (Program Kreatifitas Mahasiswa Artikel Ilmiah) dan PKM GT (Program Kreatifitas Mahasiswa Gagasan Tertulis).
PKM AI sendiri merupakan karya kreatif dalam bentuk artikel ilmiah, sedangkan PKM GT adalah karya tulis dengan gagasan-gagasan maupun ide-ide kreatif. Kedua jenis PKM ini ditujukan untuk kelompok mahasiswa (i) dari S1 serta diploma dengan nilai intensif sebesar Rp 3.000.000,00. Khusus untuk PKM GT, program ini bermuara di PIMNAS.
PKM ini meliputi 7 kelompok bidang keilmuan yaitu bidang kesehatan, bidang pertanian, bidang MIPA, bidang Teknologi dan Rekayasa, bidang Sosial Ekonomi, bidang Humaniora, bidang Pendidikan. Jadi tinggal pilih, yang mana sesuai bidang keilmuan anda.

PKM GT dan PKM AI dilaksanakan antara bulan Januari sampai bulan Maret. Hayoo, cepat-cepat cari ide, tentukkan judul, dan mulai mengerjakan, karena waktunya udah mepet, hehehe,, Untuk batas waktu pengajuan usulan selambat-lambatnya tanggal 10 Maret 2010 pukul 16.00 WIB sudah diterima oleh Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Gedung Dikti Lt.4, Jl. Jend. Sudirman Pintu Satu Senayan, Jakarta.

Pedoman penulisan naskah serta ketentuan-ketentuan lainnya bisa di download disini.


Loading....

Wisata Alam Umbul Sidomukti

Keelokan alam menyergap begitu kaki kita menapaki pelataran lokawisata Girigahana Sidomukti. Hamparan sawah berundak, hutan pinus, air terjun, dan sungai kecil, begitu memesona. Jauh di seberang sana terlihat Bukit Kembar Cimanggal, Gunung Ungaran, dan Gunung Merbabu. Sebuah harmoni alam nan menawan.
Ya, suasana alam di Desa Sidomukti, Kecamatan Bandungan
, Kabupaten Semarang itu memang membuat pengunjung betah berada di sana. Apalagi air di kolam renang alam Umbul Sidomukti, yang disebut-sebut tertinggi se-Indonesia bahkan Asia itu, selalu baru alias fresh dari Tuk (mata air) Ngetihan yang mata airnya memiliki umbul (air yang memancar dari dalam tanah). Maka, di sana kita akan melihat semburan air secara alami ke udara, setinggi 1,5 meter dari dasar kolam.

Kolam di Umbul Sidomukti tergolong unik. Ia terletak di lereng Gunung Ungaran, persis di tepi jurang dan lembah Ungup-ungup. Jadinya kita seakan berada di puncak ketinggian atau kahyangan kalau berenang atau sekadar berendam di sana. Dan air umbul yang mengalir sepanjang tahun itulah sumber air utama untuk taman renang alam Umbul Sidomukti. Limpahan air tersebut meluber ke kolam di bawahnya, selanjutnya menuju kebun dan sawah-sawah. Yakinlah, kesegaran air tuk tersebut seolah mampu membasuh jiwa yang sedang penat.

Objek wisata Umbul Sidomukti yang dibuka 2 Agustus 2007 itu dibangun dengan desain kolam tradisional, bergaya minimalis dan menawarkan kenyamanan bagi pengunjung. Di tamannya banyak tempat duduk berundak model panggung terbuka sehingga pandangan bebas ke segala penjuru.

”Dinding kolam ini disusun dari tumpukan batu alam. Ini menjadikan penampilannya lebih unik, sederhana, dan terasa akrab bagi pengunjung,” kata Bambang Wijanarko, Manajer Lapangan PT Panorama Agro Sidomukti.

Bambang adalah yang dipercaya Siswono Yudohusodo (Direksi PT PAS) untuk mengelola kawasan wisata yang menjadi magnet baru turis lokal dan asing itu.

Kalau kita mau ke Girigahana Sidomukti, sekitar 50 meter setelah Pasar Jimbaran, Bandungan (dari arah Ungaran-Lemahabang), belok ke arah kanan, dan naik sekitar 3,5 kilometer. Sudah banyak penunjuk arah untuk ke lokasi. Kalau dari Semarang, jaraknya sekitar 40 kilometer.

Permainan Menantang
Siswono Yudohusodo terbilang jeli menangkap peluang keindahan alam Desa Sidomukti. Ia membuat konsep REAL atau Recreation (hiburan), Education (pendidikan), Adventure (petualangan), dan Leisure (pengisian waktu senggang). Di lahan PT PAS seluas 36 hektare tersebut, kini juga digunakan untuk outbound dan bumi perkemahan modern. Ada pula sekitar 400 hektare lahan Perhutani yang layak untuk wisata hutan.
Wisata Sidomukti tak sekadar menawarkan buaian alam, kesegaran udara, dan keindahan langit desa ini, tapi juga menantang pengunjung untuk menguji nyali. Di antara lembah yang ada terpasang flying fox sepanjang 110 meter dan 60 meter dengan ketinggian 70 meter. Dengan kedalaman lembah lebih dari 70 meter sangat mungkin flying fox tersebut yang tertinggi di Indonesia.

Atau, ingin meniti marine bridge (jembatan tali) sepanjang 60 meter dan terombang-ambing di atas jurang? Wow, tentu pengalaman sensasional, mendebarkan, dan mengasyikkan.

”Di lokasi ini juga ada outbond untuk perusahaan dan sekolah,” imbuh Bambang.

Untuk anak-anak tersedia wahana melatih keberanian dan sportivitas. Untuk mereka, ada flying fox anak sepanjang 15 meter. Fasilitas lainnya yaitu camping ground atau lokasi kemah. Di atas lahan itu pengunjung dapat menikmati malam di alam bebas. Pada tengah malam sunyi, gemeretak kayu api unggun menjadi musik tersendiri yang indah dan hangat, untuk mengusir udara dingin.

”Keajaiban” alam masih tersisa di lereng Gunung Ungaran. Jalur aliran air sungai yang jernih pada cekungannya menawarkan sensasi tersendiri. Biasanya, pengunjung secara rombongan menyusuri sungai kecil di lokawisata alam tersebut.


Sedot Pengunjung

Mengapa Umbul Sidomukti dalam waktu singkat menarik perhatian banyak orang? Tidak hanya warga Kabupaten Semarang yang suka menenangkan nurani di objek wisata itu. Orang-orang dari Kota Semarang, Salatiga, bahkan luar Jateng dan luar Jawa, tergoda oleh keelokan Umbul Sidomukti.

”Pada liburan Hari Raya Idul Fitri, jumlah pengunjung pernah mencapai lebih dari 1.000 orang sehari,” terang Bambang lagi. Sebuah angka yang fenomenal untuk kelas objek wisata yang tergolong anyar.

Yossiadie BS, Tim Kreatif Dinas Pariwisata dan Kebudayaan (Dispartabud) Kabupaten Semarang, salut atas inovasi, kreatif, semangat, dan kerja keras tim PT PAS. ”Kuncinya adalah profesional. Saya sepakat swastanisasi wisata berpotensi di kabupaten ini biar pariwisata bisa cepat maju,” tegas Yossi, penggerak One Day Tour di kabupaten tersebut. Ia juga berharap pucuk pimpinan eksekutif dan legislatif di Kabupaten Semarang dapat kompak mencintai pariwisata yang menjadi salah satu sektor andalan setempat.

Yossi juga mengatakan, selain alam Sidomukti menarik, PT PAS cukup pandai mencitrakan diri lewat publikasi dengan kalimat ”kolam renang alam tertinggi di Indonesia bahkan Asia”. ”Pernah diukur ketinggian kolam alam itu 1031 dpl,” tuturnya.

Umbul Sidomukti selain menawarkan panorama juga jalur trekking ke puncak Gunung Ungaran, Gua Jepang, dan Kebun Teh Medini. Yang pasti, Sidomukti yang telah menjadi paket agenda One Day Tour merupakan magnet baru wisata alami.


”Jangan Ada Hotel di Sini”

Banyaknya turis ke Umbul Sidomukti memberi peluang peningkatan kesejahteraan warga Desa tempat lokawisata tersebut berada. Peningkatan pendapatan tersebut bisa dilakukan dengan menyediakan homestay di rumah-rumah penduduk. Warga setempat juga perlu disiapkan untuk menyambut para tamu. Kamar tidur, ruang tamu, dan kamar mandi harus dijaga tetap bersih untuk tamu. Selain homestay, di kawasan PT PAS terdapat sejumlah vila untuk keluarga penikmat wisata alam.

”Tidak perlu rumah bagus. Rumah bernuansa pedesaan tapi bersih mungkin lebih menarik perhatian tamu. Kesan agraris tetap harus terpelihara,” kata Yossiadie BS yang merangkap tim jelajah Dispartabud ini.

”Jangan sampai ada hotel besar di sini karena akan menghalangi view alam. Sebab di kawasan Bandungan dari Lemahabang sudah banyak hotel. Jika homestay dapat berkembang, perekonomian warga otomatis terangkat. Dan orang kota pastinya terkesima melihat kehidupan agraris.”

Keberhasilan PT PAS juga tidak luput dari keterlibatan masyarakat sekitar. Ada jasa pemandu kuda, ojek wisata (jekwis), dan pemandu wisata. Di desa itu juga dibentuk Kelompok Masyarakat Sadar Wisata.

”Selain ada petunjuk arah, warga turut memandu pengunjung yang hendak naik ke Umbul Sidomukti,” ucapnya seraya mengimbuhkan bahwa kawasan wisata Bandungan tidak segera dibenahi, orang akan memilih Sidomukti sebagai gantinya.

 Akses Jalan

Hingga kini persoalan yang masih mengusik adalah soal akses jalan menuju wisata Umbul tersebut. Jalan naik menuju lokasi masih belum bagus. Kondisi jalan juga sempit.

Sejumlah pihak berharap akses jalan menuju objek wisata ini segera diperbaiki. Saat ini setidaknya ada 3,5 kilometer yang dalam kondisi tidak baik. Nino, pengunjung asal Semarang mengatakan, potensi wisata di Desa Sidomukti sangat besar.

Sinta, pengunjung lainnya, mengatakan aneka permainan seperti flying fox, marine bridge, kolam renang, dan pemandangan alam yang sangat indah di Sidomukti berpotensi mengundang banyak wisata. ”Akan lebih bagus kalau jalan menuju lokasi dalam kondisi baik,” tuturnya.

Pengaruh jalan juga dikhawatirkan pengelola. Jika hujan turun, jalan agak becek. ”Kami bersedia gotong royong membangun jalan bersama Pemkab Semarang. Kalau bisa juga dengan perusahaan lain yang memiliki tanah di lereng Gunung Ungaran ini,” tandas Bambang Wijanarko.

”Untuk simpangan roda empat sebenarnya masih bisa tapi sangat mepet. Memang banyak yang mengeluhkan kondisi jalan di sini,” ujar dia, ”Padahal, apabila pengunjung Umbul ini ramai juga berdampak pada peningkatan pendapatan asli daerah (PAD).”

Sekda Ir Warnadi MM mengatakan, pada intinya Pemkab sangat mendukung rencana pembangunan jalan tersebut. Pemkab juga harus melakukan survei, jika layak mengapa tidak dibangun bersama.

Wah, bila jalan menuju ke sana mulus, akan semakin banyak orang memanjakan diri di Sidomukti.
Sumber : SuaraMerdeka

Loading....

Menyadap Tuhan Melalui Telekomunikasi

Mengapa BlackBerry laris-manis? Menurut kelakar yang beredar, musababnya adalah karena banyak orang meyakini ponsel ini antisadap. ”Tak heran Anggota Dewan banyak yang memesan,” canda seorang petinggi di suatu operator penyedia layanan BlackBerry.
Kelakar itu kontekstual, baik untuk fenomena booming BlackBerry, maupun juga menggambarkan situasi politik nasional setahun belakangan ini yang diwarnai dengan pengungkapan kasus melalui teknik penyadapan telekomunikasi. Bahkan pengungkapan percakapan telekomunikasi menjadi sebuah preseden hukum baru dan mendapat apresiasi ketika dilakukan pada tingkat Mahkamah Konstitusi.

Bak bola salju, belakangan ini pemutaran rekaman penyadapan telepon di ruang pengadilan makin sering dilakukan dan cenderung menjadi hal yang lumrah. Bahkan, percakapan-percakapan vulgar menyangkut aktivitas seksual mau tak mau ikut diungkap (dan disiarkan secara langsung oleh stasiun televisi nasional). Seakan-akan, rekaman pembicaraan masyarakat bisa dengan mudah diperoleh untuk dijadikan alat bukti.

Depkominfo vs KPK
Menteri Komunikasi dan Informasi (Menkominfo), Tifatul Sembiring, sempat menengarai terjadi saling sadap antarinstansi pemerintah sehingga perlu diberlakukan pengaturan. "Berhubung telah keluarnya Undang-Undang (UU) IT Nomor 11 Tahun 2008, maka perlu diatur penyadapan dengan PP sehingga tak main sadap saja. Konsep RPP sudah ada dan diharapkan enam bulan mendatang selesai," katanya. Menurut Tifatul, di negara lain, seperti Australia, Korea, dan Jepang, penyadapan (lawful interception) itu dihela di bawah kendali Departemen ICT seperti Depkominfo (Koran Jakarta, 7 Desember 2009).
Kontan Rencana Peraturan Pemerintah tentang Tata Cara Intersepsi (RPP Penyadapan) ini mengundang reaksi. Jumbuh dengan konteks ontran-ontran politik dalam soal dugaan pelemahan KPK (Komisi Pemberantasan Korupsi), maka segera peraturan ini dituduh sebagai bagian dari upaya besar untuk melemahkan lembaga independen itu. RPP dianggap akan membatasi gerak KPK dalam penyadapan yang sudah menjadi kewenangan lembaga itu melalui Undang-undang KPK. Dalam Pasal 12 huruf (a) UU No 30 Tahun 2002 tentang Tipikor disebutkan, dalam melaksanakan tugas penyelidikan, penyidikan dan penuntutan sebagaimana dimaksud dalam pasal 6 huruf c, KPK berwenang melakukan penyadapan dan merekam pembicaraan.

Tak kurang dari Ketua Mahkamah Konstitusi, Mahfud MD, mewanti-wanti bahwa sebaiknya RPP tersebut tidak menyangkut substansi. "Tetapi jika isinya mengatur mengenai obyek, subyek, dan siapa yang berhak menyadap, itu sudah ranah UU, bukan PP," katanya. Menurut Mahfud, RPP hanya diperbolehkan mengatur tentang mekanisme penyadapan. Izin pengadilan itu harus diatur dalam UU (kompas.com, 21 Desember 2009). MK juga sudah pernah mengeluarkan keputusan yang memperkuat kewenangan KPK atas penyadapan, yaitu pada putusan Nomor 6 Tahun 2003 dan Nomor 11 Tahun 2006.

Bahkan pro-kontra makin memanas ketika kemudian tersulut perseteruan antara anggota Dewan Pertimbangan Presiden, Adnan Buyung Nasution, dengan Tifatul Sembiring. Buyung heran dengan kengototan Tifatul. "Jangan-jangan dia disuruh koruptor atau termasuk juru bicaranya. Itu sebagai corruptor fight back," tuduhnya. Mendengar ini, Tifatul mengancam akan memberhentikan Buyung dari Wantimpres (yang jelas terdengar hanya merupakan respons emosional saja). Yang jelas poin dari pendiri YLBHI ini adalah pemerintah boleh saja membuat aturan soal penyadapan. Namun, hal itu hanya bisa berlaku untuk polisi dan kejaksaan saja.

“Boleh dibikin tapi dikecualikan buat KPK, KPK jangan diganggu dulu,” tegas Buyung.
Kecurigaan bahwa target utama RPP Penyadapan ini adalah KPK sangat beralasan. Ada banyak poin dalam rancangan yang bertentangan dengan UU KPK. Juru Bicara KPK Johan Budi menyampaikan, KPK sudah menyerahkan delapan masukan terkait pembahasan RPP Penyadapan untuk Menkominfo Tifatul Sembiring.


Delapan masukan itu adalah, soal persyaratan penyadapannya; penetapan ketua pengadilannya (terkait syarat pengajuan izin ke pengadilan sebelum menyadap); pengertian penyadapan sendiri, sebab antara UU ITE dengan UU KPK itu berbeda pengertiannya; tata cara dan syarat penyadapan, karena harus dalam UU bukan PP; masalah pusat pelayanan intersepsi, di mana KPK menolak karena penyadapan bersifat rahasia; masalah izin penyadapan yang harus diperjelas; standar peralatan penyadapan juga harus diperjelas; masalah administrasinya juga harus diperjelas (kompas.com, 18 Desember 2009).

Depkominfo vs KPI
Bukan sekali ini saja Depkominfo ”bentrok” dengan lembaga independen lain dan cenderung ingin mengambil alih wewenang sebagai regulator. Sebelum ini Depkominfo juga ”bertarung” dengan Komisi Penyiaran Indonesia (KPI) dalam tarik-menarik soal ijin untuk lembaga penyiaran existing.

Pada kasus itu, KPI merasa Depkominfo menjadikan mereka subregulator penyiaran saja. Ini akibat penerbitan Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika (Permenkominfo) No. 17/P/M.KOMINFO/6/2006 tertanggal 7 Juni 2006 yang mengatur tentang tata cara penyesuaian izin penyelenggaraan penyiaran bagi lembaga penyiaran swasta dan berlangganan existing. Permenkominfo Nomor 17 ini adalah turunan dari PP No. 50 dan 52 PP Penyiaran yang ditolak keabsahannya oleh DPR dan KPI. Penolakan ini dilakukan karena DPR dan KPI melihat ketidaksesuaian antara isi yang diatur dalam PP Penyiaran dengan UU Penyiaran. Padahal jelas, kapanpun dan dimanapun, produk perundang-undangan tidak boleh bertentangan dengan produk di atasnya (http://kpi.go.id, 13 Juni 2006).


Menurut Agus Sudibyo (Direktur Yayasan Sains, Estetika, dan Teknologi (SET), http://agussudibyo.wordpress.com), Peraturan Menkominfo No. 17/2006 menunjukkan bahwa prioritas Depkominfo bukanlah pelembagaan sebuah public service information apparatus. Begitu banyak peristiwa nasional: tsunami di Aceh, bencana busung lapar, gizi buruk, flu burung, dan terakhir gempa bumi di DIY-Jawa Tengah yang luput dari keterlibatan Depkominfo sebagai information apparatus.

Lembaga ini justru sibuk memerlebar rentang otoritasnya, hingga menjangkau ranah media dan penyiaran yang sesungguhnya sudah tidak relevans lagi diatur pemerintah. Semakin lama semakin jelas prioritas utama Depkominfo adalah bagaimana mengembalikan otoritasnya sebagai regulator media. Di sini, kita bukan hanya berbicara upaya untuk mengambil alih otoritas regualtor penyiaran dari KPI. Dalam kaitannya dengan pers cetak, ada indikasi-indikasi untuk mengambil fungsi-fungsi Dewan Pers sebagaimana diatur dalam UU Pers No. 40 1999. Menurut Agus, posisi sebagai regulator media memang mengandung potensi politik-ekonomi yang sangat besar dan patut diperebutkan. Dari posisi inilah dahulu Departemen Penerangan secara efektif dan otoriter mengontrol sikap politik media. Dari sisi ekonomi, izin penyiaran dapat diperlakukan layaknya komoditas yang bisa diperjualbelikan tanpa prosedur yang transparan dan fair. Dan bukan rahasia lagi bahwa praktek ini telah menghasilkan keuntungan ekonomi bagi para pejabat publik di departemen teknis pemerintah yang memegang otoritas izin penyiaran.

USO yang ”Too Slow”
Jika dirunut balik, Depkominfo hadir sebagai jelmaan hasil ”merger” Departemen Penerangan plus Dirjen Pos dan Telekomunikasi (Dirjen Postel), melalui Peraturan Presiden Nomor 9 Tahun 2005. Kehadiran Dirjen Postel ini membawa konsekuensi finansial yang besar karena di bawahnya terseret belanja pemerintah yang besar dalam sektor telekomunikasi, mengikuti arus besar perkembangan infrastruktur ekonomi dunia yang berbasis teknologi telekomunikasi dan informasi.

Menurut Bisnis Indonesia (5 Agustus 2009), Penerimaan Negara Bukan Pajak (PNBP) Departemen Komunikasi dan Informatika (Depkominfo) dalam kurun waktu 2005-2008 terutama berasal dari PNBP Direktorat Jenderal Pos dan Telekomunikasi yang dipungut sesuai dengan Peraturan Pemerintah Nomor 28 Tahun 2005 tentang Tarif atas PNBP yang berlaku pada Depkominfo. Jenis penerimaan tersebut terdiri atas biaya hak penyelenggaraan frekuensi, biaya hak penyelenggaraan jasa telekomunikasi, pendapatan jasa tenaga, pekerjaan informasi, pelatihan dan jasa teknologi, kontribusi kewajiban pelayanan universal telekomunikasi (Universal Service Obligation), dan pendapatan pendidikan, sewa, dan penghapusan aset.
Tahun 2008, realisasi penerimaan PNBP Depkominfo sebesar Rp7,7 triliun, mengalami peningkatan Rp2,6 triliun atau 51% dibandingkan dengan realisasi pada 2007sebesar Rp5,1 triliun.

Lantas, sampai pertengahan tahun 2009, pemerintah membukukan penerimaan negara bukan pajak sebesar Rp7,2 triliun, di antaranya dari penggelaran broadband wireless access sebesar hampir Rp900 miliar, dari penjualan pita frekuensi seluler generasi ketiga (3G) ke Telkomsel sebesar Rp160 miliar ditambah up front fee Rp160 miliar. Nilai itu bisa saja bertambah apabila empat operator 3G lainnya juga menambah pita 3G tambahan sebesar 1 blok atau 5 MHz sehingga berpotensi memberikan pundi-pundi keuangan pemerintah sebanyak Rp1,5 triliun.

Dari jumlah itu, Depkominfo akan membelanjakannya sebagian besar untuk melanjutkan proyek USO (Universal Service Obligation). Depkominfo masih berutang menggelar pembangunan telepon perdesaan dalam kerangka USO di 31.824 ribu desa (desa berdering) dan program desa pintar yang berbasis internet (5.748 kecamatan).

Skema pembiayaan USO yang sudah dimulai sejak 2006 ini bisa disebut tidak berjalan mulus, too slow. Persoalan hukum muncul akibat tender yang bermasalah menjadi kendala paling berat kemulusan pelaksanaannya. Baru menjelang akhir tahun 2009 ini proyek desa berdering mulai terealisir.

Sebelumnya, XL memilih mundur dari tender. Presiden Direktur PT Excelcomindo Pratama Tbk. (XL) Hasnul Suhaimi mengatakan pihaknya mundur dari tender USO karena tidak mau setengah-setengah. "Setelah dipikir-pikir, perhitungan kami dalam program USO ini tidak pas hitungannya. Dibanding setengah-setengah, lebih baik kami fokus pada kualitas layanan, kami juga punya pelanggan yang perlu diperhatikan," ujar Hasnul. XL akan tetap menyokong program tersebut dengan menyiapkan harga khusus bagi pihak yang mau menggunakan infrastruktur XL dalam proyek USO. "USO ini kan thin client. Jadi kami bisa berikan volume discount," papar Hasnul (detik.com, 20 November 2007).

Setelah agak beres dengan desa berdering, maka USO akan dilanjutkan dengan inovasi lain, yaitu ”desa internet” atau Internet Kecamatan. Namun, lagi-lagi, proses tender tampaknya tak akan berjalan mulus. Menurut Investor Daily (16 November 2009), minat operator ikut tender minim. Dari 19 peserta tender, operator telekomunikasi yang maju ke babak selanjutnya hanya Telkom dan Telkomsel. Peserta tender lainnya mundur, seperti PT Aplikanusa Lintasarta (anak usaha Indosat), PT Icon+ (anak usaha PLN), PT Pos Indonesia, PT Raharja Media Internet, dan PT Netwave Multimedia, PT Indosat Mega Media/IM2, dan PT Berca Hardaya Perkasa.

Minimnya minat operator pada tender USO Internet Kecamatan itu tak lepas dari kekhawatiran akan tumpang tindihnya program ini dengan program lain, seperti USO desa kring untuk 32 ribu desa dan tender Broadband Wireless Access (BWA) berteknologi Wimax.

Vox Populi Vox Dei
Daripada mengurusi pengaturan penyadapan oleh lembaga independen yang sudah dilindungi oleh Undang-undang lain yang lebih kuat, lebih baik energi Depkominfo digunakan untuk memercepat pemenuhan cita-cita mulia USO.

Masih jutaan rakyat yang bahkan disadap pun tak akan bisa karena tidak terpapar akses telekomunikasi. Tanpa penyelenggaran jaringan telekomunikasi jalur pintas melalui USO, bisa-bisa sebagian besar rakyat tak akan pernah bisa menikmati sambungan telekomunikasi. Ketika USO dicanangkan pada tahun 2006, total teledensitas telepon di Indonesia masih berada pada angka 35%. Dari angka itu, 29%-nya disumbang oleh telepon seluler. Sedang andil telepon tetap makin hari makin menurun sampai hanya sekitar 6%-nya. Kecenderungan membengkaknya andil seluler ini umum terjadi di seluruh dunia.

Meski penetrasi jaringan seluler begitu pesat hingga dalam 3 tahun saja (2004-2006) mampu menggelembungkan angka teledensitas telepon dua kali lipat, dari 18% menjadi 35%, namun tetap saja sampai hari ini belum 50% penduduk Indonesia tak terjangkau peranti telekomunikasi. Saking pentingnya telekomunikasi, jika boleh memilih, mungkin mereka akan memilih disadap, pokoknya asal bisa berkomunikasi. Mereka tak akan peduli apakah jaringan yang mereka gunakan tak aman atau sengaja disadap, toh memang mereka hanya butuh buat berkirim kabar penting atau sapa kerinduan, bukan buat membagi-bagi jarahan korupsi atau konspirasi politik tingkat tinggi.

Coba bayangkan kebutuhan darurat rakyat di pedalaman yang tak terjangkau jaringan telepon saat terdesak harus menghubungi dokter. Bukankah, jika bisa memilih, mereka akan lebih suka teriakan SOS-nya disadap dan dengan demikian didengar lebih banyak orang? Namun sayang, masih ratusan juta rakyat yang bakal tak bisa didengar suaranya akibat belum terjangkau telekomunikasi. Padahal kita ingat adagium “Vox Populi Vox Dei”, suara rakyat adalah suara Tuhan. Jadi, jika ingin mengetahui kehendak Tuhan atas negeri ini, biarkan seluruh rakyat berpotensi terpapar oleh penyadapan telekomunikasi dan dapat didengar suaranya. Karena dengan menyadap rakyat, maka berarti kita telah menyadap Tuhan. Bukankah keren jika kita memiliki akses langsung terhadap kehendak Tuhan?***
source : http://www.infokomputer.com/

Loading....

Yang Harus Dilakukan! Dalam memilih Sound System

Ada hal menarik jika ingin memiliki sound system yang benar-benar sesuai dengan harapan kita. Salah satunya adalah Tidak Boleh Salah Pilih!
Berikut tips memilh sound system yang berkualitas...

1. Pilihlah besar daya yang sesuai dengan kebutuhan anda. Untuk penggunaan pribadi seperti latihan dll, cukuplah memilih amplifier dengan daya 15-20 watts. Pada kebanyakan amplifier berdaya kecil seperti ini telah tersedia fasilitas jack Head Phone (misal: Amplifier Guitar Laser 20) yang sangat berguna terutama bagi kawula muda yang punya kebiasaan bermain musik hingga tengah malam. Seperti studio penyewaan alat musik yang profesional.

Untuk penggunaan sound system acara pesta, Anda akan memerlukan daya yang lebih tinggi lagi yaitu sedikitnya 125 watts atau lebih, karena amplifier ini akan dapat sekaligus kita gunakan sebagai monitor dari instrument musik yang sedang kita mainkan. Acara pesta pernikahan/wedding party, ulang tahun, atau acara gathering memang membutuhkan sound system yang lebih besar.

2. Pilihlah amplifier yang berkualitas baik. Bila kita membutuhkan amplifier untuk keyboard, maka sangat disarankan untuk memilih amplifier yang tidak merubah warna suara asli yang dihasilkan oleh keyboard tsb (flat). Ada banyak amplifier yang menghasilkan suara yang berbeda dari suara aslinya, bila hal ini terjadi maka akan terjadi suara-suara yang lain yang akan mengurangi karakter asli dari bunyi yang sebenarnya dihasilkan keyboard dikarenakan terjadinya penambahan atau pengurangan terhadap frekuensi tertentu. Biasanya hal ini terjadi pada frekuensi yang sangat rendah (low bass) atau frekuensi yang sangat tinggi (high treble).

3. Model dan penampilan amplifier dapat menjadi pertimbangan terakhir. Model yang diinginkan akan bergantung pada selera masing-masing. Model sound system yang bagus menurut seseorang, belum tentu bagus juga menurut orang yang lainnya.

Pada kebanyakan musisi profesional model akan menjadi pilihan yang terakhir atau tidak terlalu dipentingkan. Mereka akan lebih mementingkan kualitas dan fasilitas dari amplifier.

4. Ada baiknya anda bertanya kepada jasa penyewaan sound system, karena mereka merupakan orang yang berpengalaman, sehingga anda tidak akan kecewa. Jadi kita bukan hanya mencari sound system murah, tetapi kualitas harus tetap menjadi pilihan.

Semoga bermanfaat.

Loading....

Mencermati Perkembangan Teknologi Audio

Perkembangan teknologi terus meningkat bukan lagi dalam hitungan tahun melainkan bulan, terutama di bidang elektronik termasuk teknologi perangkat audio. Kini banyak ditawarkan produk-produk peralatan audio digital dengan segala keunggulannya dibanding perangkat audio konvensional (analog) begitu juga dengan sound audio. Secara teknis teknologi digital mempunyai beberapa keunggulan diantaranya "bebas desis", nada-nada yang dihasilkan terasa "bersih". Bagi yang belum mempunya teknologi digital juga bisa melakukan sewa sound audio untuk kebutuhan.

Sebagai contoh, kaset dengan CD. Kaset menyimpan signal-signal audio secara magnetik. Dalam kurun waktu tertentu signal magnetik ini dapat menurun/melemah (weakness) akibat gaya tarik-menarik diantara kutub-kutub magnet berdekatan. CD menyimpan signal-signal audio dalam bentuk titik-titik optise-lektris yang teoritis tidak akan mengalami perubahan dalam jangka relatif lama. Dengan demikian kualitasnya lebih unggul dibanding kaset. Dari perbandingan sekilas tadi anda dapat menentukan pilihan anda.

Jadi sekarang banyak kemudahan dengan perkembangan teknologi. Perangkat digital memudahkan urusan. Belum sanggup membeli perangkat sound audio digital bisa melakukan sewa sound audio.

Semoga bermanfaat!

Loading....

Situs Google di Hack Oleh Hacker China

Google di Hack Oleh Hacker China – Perseteruan Google dengan pemerintah China hingga sekarang masih terus menghangat. Google sebelumnya mengancam untuk hengkang dari China setelah sejumlah hacker menyerang para pemilik akun gmail. Bagaimana cara hacker untuk menyusup ke akun Gmail dan menyebarkan malware di situs mesin pencari tersebut.

Financial Times, Selasa (26/1/2010) melaporkan, para hacker mengawali aksinya dengan mencari alamat instant messaging (IM) para karyawan Google di china melalui situs jejaring sosial.
Orang yang diduga melakukan penyerangan ke Google dan sejumlah perusahaan kemudian meminta untuk menjadi ‘teman’ para karyawan Google. Ketika mereka telah menjalin pertemenan itulah, para hacker mengirimkan link yang berisi malware kepada para karyawan. Dengan demikian, malware akan menyebar begitu karyawn Google meng-klik link tersebut.

“Penyidikan menunjukkan bahwa penyerang telah memilih sejumlah karyawan perusahaan yang memiliki akses ke data-data penting dan mereka juga mempelajari teman-teman karyawan google lainnya,” tulis Financial Times.

“Hacker telah menggunakan akun di jejaring sosial terhadap sejumlah karyawan dan telah menghitung sejumlah kemungkinan bahwa orang tersebut akan mengklik link yang dikirim,” lanjut tulisan Financial Times

George Kurtz, Chief Technology Officer McAfee membenarkan, penyerang banyak menggunakan program-program instant messaging yang digunakan karyawan untuk mendistribusikan malware.

Kendati demikian, Google juga tetap menyelidiki sejumlah karyawannya yang diduga terlibat dalam serangan yang dimulai sejak pertengahan Desember silam. Tak hanya Google, serangan hacker juga mengenai 30 komputer lainnya. (ugo – okezone)


Loading....

WebCam Teknologi Terkini dari Genius

Saat ini web camera merupakan aksesoris andalan dari para pecinta chatting di Internet, Genius sebagai produsen perangkat digital kelas dunia tidak meninggalkan moment ini untuk menciptakan rangkaian web camera teknologi canggih berdesain unik. Beberapa rangkaian web camera dari Genius antara lain adalah Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam) serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera). Berikut ulasan dari rangkaian web camera tersebut.

Slim 1320 hadir dilengkapi dengan koneksi USB 2.0 berkecepatan tingi sehingga Anda bisa menikmati resolusi mega pixel dan video yang ultra smooth untuk mendapatkan percakapan yang lebih nyata dengan MIC built-in-nya. Anda bisa mendapatkan gambar tidak bergerak dengan true 1280 x 960 hingga 4 mega pixel (software interpolation). Bundle software yang terdapat pada Slim 1320 yaitu Crazy Talk Avatar bisa memberikan suara pada foto Anda dengan melakukan lip-sync dengan audio recording dan pesan teks. Gunakan juga teknologi animasi Express sehingga Anda bisa mengkreasikan gambar Anda sendiri. Web camera ini juga bisa digunakan sebagai Skype Phone. Cukup tancapkan, tekan tombolnya dan kirimkan, semuanya hanya dalam hitungan menit.

Setelahnya Genius menghadirkan Slim 2020AF, web camera denga 2.0 mega pixel camera yang dilengkapi dengan auto-focus. Web cam ini telah memiliki built-in mic yang terbukti bagus untuk melakukan video instant dan obrolan video untuk Skype , MSN Messenger, Yahoo Messenger dan AIM. Fungsi handal lainnya termasuk kualitas gambar yang tajam dalam cahaya yang rendah, clip untuk panel LCD atau notebook, 360˚ dan transmisi data cepat dengan USB 2.0.

Sebagai tambahan, bundle software yang ada adalah aplikasi Genius WebMate untuk mengedit gambar, CrazyTalk Avatar Creator untuk menciptakan karakter animasi dari gambar nyata dan CrazyTalk Cam Suite untuk merubah avatar yang berbicara dan ekspresi wajah atau menambahkan aksesoris wajah. Untuk instalasi, web camera ini terbilang mudah karena tidak memerlukan driver apapun.

Ke tiga adalah Eye 312, web camera ini membawa Anda ke level terbaru dari instant messaging dengan teman dan keluarga. Dengan Eye 312, Anda bisa berbicara dengan berjam-jam dengan teman dan keluarga menggunakan aplikasi instant messaging favorit Anda seperti Yahoo Messenger, MSN Messenger, AOL Instant Messenger ataupn Skype.

Dilengkapi dengan 640 x 480 (VGA) sensor CMOS, dan dengan tombol snapshot yang mudah digunakan berlokasi pada tip dari Eye 312, cukup sekali tekan tombol untuk mengambil foto hingga 1.3 mega pixel secara instant. Apa lagi yang ada di web camera ini? Didalamnya telah terdapat microphone, yang artinya Anda bisa menikmati suara yang jernih. Dengan gabungan video dan audio yang hebat dari Eye 312, Anda bisa dengan mudah dekat dengan teman dan keluarga.

Selanjutnya ada Eye 110. Web camera ini bekerja pada Windows Vista, XP, 2000, Me, 98SE. Tidak peduli apakah Anda membuat email video atau menjadi host dari percakapan video one-to-one, web camera yang mudah digunakan ini menambah sentuhan pribadi pada komunikasi online Anda.

Eye 110 memberikan gambar nyata pada pesan instant Anda. Sekarang Anda bisa bertemu online face-to-face dengan panggilan live video. Pasang web camera untuk membagi dunia Anda, lalu tangkap dan kirim video Anda dengan email semudah Anda mengirim pesan teks, yang anda butuhkan hanya Eye 110 dan internet.

Last but not least adalah i-Look 1321 yang membuat Anda bisa dekat dengan orang tercinta dengan begitu mudahnya. Web camera ini dilengkapi dengan koneksi USB 2.0 berkecapatan tinggi sehingga Anda bisa menikmati kualitas video 1.3 mega pixel high definition. Anda pun tidak perlu khawatir dengan cahaya dan pengaturannya. Cukup duduk dan nikmati special effect dan background untuk percakapan video Anda dengan software yang tersedia yaitu CrazyTalk Avatar Creator dan CamSuite

Sebagai bonus tambahan, i-Lool 1321 juga telah dilengkapi dengan built-in microphone, sama dengan yang lainnya, Anda pun bisa menggunakannya sebagai Skype phone.


Loading....

Kemajuan Teknologi Mempengaruhi Tumbuh Kembang Anak, Benarkah?

Kemajuan teknologi bisa berdampak positif dan negatif, tergantung pribadi kita masing-masing. Positif bila kemajuan teknologi ini dipakai untuk hal-hal yang benar/baik, namun negatif apabila disalahgunakan oleh pemakainya. Sebagai contoh Dunia Maya misal aja Internet, begitu banyak manfaat yang dapat kita peroleh, banyak pula ilmu-ilmu yang dapat kita serap dan hati-hati pula karena banyak hal-hal negatif didalamnya, ketika kita sudah menyimpang dari hal-hal yang positif.

Salah satu hal negatifnya yaitu pornografi yang mudah beredar. Tidak sedikit pula anak-anak kecil yang menggunakan internet untuk membuka situs-situs porno, entah itu hanya sekedar iseng atau mungkin sudah ada niat untuk membukanya. Tidak sedikit orang yang datang ke suatu tempat penyedia Internet atau Warnet awalnya mencari bahan untuk tugas namun disela-sela searching bahannya mereka membuka situs porno, ada juga yang memang sudah niat untuk membuka situs porno. Banyak sekali pengguna internet mulai dari remaja, Dewasa, Bapak-bapak bahkan anak usia SD. Karena tujuan seseorang menyediakan Layanan Internet bukan untuk menyediakan situs porno, melainkan untuk membantu memudahkan masyarakat khususnya bagi mahasiswa dan pelajar untuk memperluas pengetahuanya dan mempermudah dalam berkomunikasi.

Kemajuan teknologi sulit untuk dihindari, setiap hari semakin berkembang, semuanya berbalik pada diri kita masing-masing. Mana yang harus kita pilih?! Positif or Negatif. Semua ada konsekuensinya.

Loading....

Nama Perusahaan Berskala Global

Konsumen kehilangan kepercayaan atas sejumlah produk pada tahun ini. Pasalnya, adanya krisis global membuat perusahaan melakukan kebijakan ketat.

Untuk mengetahuinya, sebuah perusahaan riset pemasaran berskala global, Interbrand, kembali melakukan penelitian atas citra produk di mata konsumen.

Hasilnya, dua perusahaan dinyatakan mampu meyakinkan pasar dan tidak tergoyahkan sebagai citra produk yang paling bergengsi. Keduanya yakni, Coca-Cola dan IBM. Tapi ada juga citra perusahaan kelas dunia yang berjatuhan, seperti Nintendo dan Sony.

"Citra penilaian dari sebuah janji dan kita harus siap untuk memenuhinya. Jika janji-janji itu telah hancur maka kita konsumen cenderung tidak percaya lagi," ujar CEO Jez Frampton, salah satu perusahaan yang masuk dalam kategori The World's 10 Most Valuable Brands in 2009, seperti dikutip dari Associated Press, Jumat (18/9/2009).

Dalam risetnya, Interbrand menilai perusahaan bukan sekadar dari logo nama atau warna saja. Namun, sebuah merek mencakup semua elemen dari suatu produk atau jasa dari desain, bahan, hingga pemasaran, iklan, serta kontribusinya terhadap aset perusahaan.

Berikut Daftar The World's 10 Most Valuable Brands in 2009 Tahun lalu:

1. Coca-Cola, aset naik tiga persen menjadi USD68,73 miliar.
Perusahaan telah berusia 123 tahun. Tapi semakin tua semakin menjadi. Di tengah krisis perusahaan minuman bersoda ini tidak menunjukkan pelemahan. Perusahaan ini dinobatkan menjadi perusahaan nomor satu. Volume penjualannya telah memberikan kontribusi yang besar terhadap perusahaan.

Tahun ini, perusahaan memperluas merek Coke Zero ke-107 negara dan meluncurkan slogan baru, yakni "Open Happines". Logo ini ditujukan untuk membangkitkan optimisme saat masa-masa sulit.

2. IBM, asetnya naik dua persen menjadi USD60,21 miliar.
IBM menerima hak paten AS selama 16 tahun berturut-turut. Investasi besar-besaran demi melakukan inovasi terus dilakukannya. Inovasi ini membuat perangkat keras ke perangkat lunak dan solusi layanan merek.

IBM dinilai sebagai pemimpin pasar. Perusahaan ini hadir di lebih dari 170 negara dan sekira 65 persen dari pendapatannya berasal dari luar Amerika. IBM secara efektif mengkomunikasikan pesan kepada massa menggunakan iklan di YouTube.

3. Microsoft, aset turun empat persen menjadi USD56,65 miliar.
Pada 2009 merupakan tahun pertama Microsoft mengalami penurunan yang signifikan dalam sejarah. Dewasa ini, raksasa industri komputer menghadapi kompetisi yang ketat. Pangsa pasar browsing Microsoft Internet Explorer menurun 10 persen setiap dua tahun. Sementara Mozilla Firefox keuntungannya sebesar 10 persen dalam periode waktu yang sama.

4. GE, aset turun 10 persen menjadi USD47,78 miliar.
Meskipun posisi GE tergelincir dalam memimpin teknologi, tapi perusahaan ini siap untuk melakukan inovasi dan merek dalam jangka panjang. Perusahaan ini masih memimpin evolusi pesaing tradisional lainnya. Ini berkat kemampuannya untuk menyentuh konsumen pada tingkat emosional.

Tahun ini, GE menawarkan jasa keuangan namun tidak sebaik yang ditargetkan, khususnya bisnis B2C. Selain itu, GE menghadapi persaingan dari Sony Ericsson. Setelah kehilangan posisi kepemimpinan dalam teknologi kedokteran tahun ini, GE berencana untuk berinovasi dengan citra "healthymagination." Proyek ini memerlukan suatu investasi sebesar USD6 miliar hingga 2015.

5. Nokia, aset turun tiga persen USD34,87 miliar.
Nokia sibuk bersaing mengikuti tren smartphone seperti yang dilakukan pesaingnya Apple iPhone dan RIM dengan produk BlackBerry.
N97, sebuah ponsel N-series dengan andalan komputer di handphone pertama kalinya diperkenalkan pada Desember 2008, dirancang untuk mengungguli industri teknologi yang kompetitif. Tetapi pada 2009, persaingannya dengan Apple atau RIM semakin ketat.
Di pasar, pesaingnya tumbuh lebih pesat, di mana semula Nokia memimpin pasar, dengan target khalayak yang lebih muda dan desain trendi. Pada tahun berikutnya, Nokia berencana untuk lebih memperhatikan pasar AS dengan meningkatkan investasi dan mengembangkan hubungan dengan operator selular seperti AT & T.

6. McDonald's, asetnya naik empat persen menjadi USD32,28 miliar.
McDonald's berhasil melakukan strategi yang baik pada tahun ini. Restoran cepat saji ini melayani lebih dari enam juta pelanggan setiap hari. Slogan andalannya adalah "I'm Lovin' It" Penjualan McDonald's mampu tumbuh subur, bahkan merebut pangsa pasar baru dengan McCafé.
Namun sama seperti restoran lain, McDonald's tetap terpukul dengan kenaikan harga daging sapi dan keju. Agar tetap medapat keuntungan, perusahaan terpaksa menaikkan harga menu andalan Double Cheeseburger.

7. Google, aset naik 25 persen menjadi USD31,98 miliar.
Diversifikasi bisnis Google dan iklan inovatif yang terus dilakukan secara berkala menjadi senjata pamungkas bersaing dengan kompetitor. Google Chrome adalah dua kali lebih cepat dibandingkan pesaingnya. Perusahaan ini mencuri pangsa pasar browser pesaingnya. Tahun ini, Google telah terus berinovasi. Itu merilis perangkat lunak ponsel Android pada September 2008 yang melibatkan source code di seluruh dunia.

8. Toyota, aset naik delapan persen menjadi USD31,33 miliar.
Pada 2008, Toyota mendapat kerugian pertama kalinya dalam 70 tahun terakhir akibat situasi ekonomi yang sulit. Penghasilan bersih menurun sekira 21 persen dan penjualan kendaraan turun sekira 15 persen. Bahkan penjualan dari tipe Prius hibrida (yang paling laris) melambat, ketika harga BBM meningkat. Toyota berupaya terus mengembangkan produk dalam jangka panjang. Rencananya, produsen mobil ini akan membuat ruang pamer ramah lingkungan.

9. Intel, aset turun dua persen menjadi USD30,64 miliar.
Intel bertekad untuk masuk ke kategori chipmaker nomor satu di dunia. Intel akan menjalin kemitraan produsen ponsel Nokia dan akan menanamkan chip pada ponsel ke tangan jutaan pelanggan.

10. Disney, turun tiga persen menjadi USD28,45 miliar.
Keajaiban dirasakan oleh Disney pada saat krisis. Walaupun anggaran iklan meningkat, namun jaringan milik Disney, majalah, dan Disney.com, mampu memberikan daya pikat dibenak khalayak. Ini termasuk permainan video, resor baru, dan situs interaktif baru.

Loading....

Strategi Juara dalam Berbisnis

Apa sebenarnya yang membuat Microsoft terus berjaya? Lalu mengapa Nokia mampu menjadi produk cell phone yang paling banyak dicintai para konsumen? Dan apa yang membuat BMW selama puluhan tahun terus menjadi ikon kemakmuran yang terus diburu orang? Belajar dari kisah sukses perusahaan-perusahaan berskala global terkemuka dalam melayani pelanggan, tampaknya ada sejumlah pelajaran yang bisa dipetik. Pelajaran utama yang bisa diambil adalah ini : bahwa proses melayani pelanggan ternyata mesti diawali dengan pilihan strategi yang benar. Dengan kata lain, proses melayani kebutuhan pelanggan ternyata tidak sekonyong-konyong muncul dari langit, namun mesti diselaraskan dengan pilihan strategi perusahaan (corporate strategy) yang telah diputuskan.
Dalam konteks ini terdapat tiga jurus strategi yang acapkali diaplikasikan oleh perusahaan-perusahaan kelas dunia. Jurus yang pertama adalah pilihan strategi yang berorientasi pada product leadership (keunggulan produk). Perusahaan pada kategori ini selalu berupaya menciptakan produk-produk dengan kualitas premium, dan selalu one step ahead dibanding produk kompetitor. Mereka tak segan-segan mengeluarkan dana besar untuk bagian R & D-nya demi terciptanya produk yang ciamik. Intel yang terkenal dengan seri Pentium-nya mungkin contoh yang paling sempurna untuk kategori ini. Atau juga perusahaan-perusahaan adibusana seperti Louis Vuitton yang tenar dengan produk tas-nya. Dan tentu saja, kita mesti menunjuk BMW dan Ferarri, dua produsen otomotif yang selalu menciptakan produk-produk legendaris nan menawan.

Jurus strategi yang kedua adalah pilihan yang berorientasi pada operational excellence (keunggulan operasional). Bagi perusahaan dalam kategori ini, yang paling utama adalah membangun proses bisnis yang super efisien. Harapannya, dengan efisiensi proses ini, mereka mampu menekan ongkos produksi, dan ujung-ujungnya bakal mampu menjual produknya dengan harga yang lebih kompetitif. Dell, perusahaan komputer asal Texas itu, merupakan sampel yang layak disebut dalam kategori ini. Dengan model dan proses bisnis yang amat efisien, mereka mampu menciptakan produk-produk desktop dengan harga yang lebih komptetitif dibanding para pesaingnya, semacam IBM dan HP.

Jurus yang terakhir adalah pilihan strategi yang mengacu pada customer intimacy (keintiman dengan pelanggan). Bagi perusahaan dalam kategori ini, yang paling utama adalah membangun hubungan yang intim dengan para pelanggannya; dengan harapan akan tercipta relasi yang langgeng. Banyak perusahaan di bidang perhotelan dan juga penerbangan yang melakoni strategi ini demi membangun loyalitas para pelangggannya. Harley Davidson juga amat terkenal memiliki hubungan yang luar biasa intim dengan para pemakainya; sehingga mereka bisa membangun fanatisme yang amat intens dengan jutaan penggemarnya di seluruh jagat.

Tentu saja, banyak perusahaan yang juga mengkombinasikan beragam jurus itu, dan tidak hanya berfokus pada satu jurus. Honda misalnya, selain dikenal memiliki produk-produk yang unggul, juga dikenal memiliki proses bisnis yang amat efisien. Demikian juga, Singapore Airline. Selain memiliki produk penerbangan yang ciamik, mereka juga memiliki keahlian dalam membangun hubungan yang intim dengan para pelanggannya.

Demikianlah, tiga jurus strategi bisnis yang layak dikedepankan. Deretan jurus yang bila dipentaskan dengan presisi yang tinggi dijamin akan menghantarkan sang pemainnya dalam bahtera keunggulan.

Loading....